Front-end ontwikkelaar
Mijn passie ligt bij de creatie en wetenschap van interactieve media. Door mijn studie heb ik veel ervaring met conceptontwikkeling, web development en gebruikersonderzoek. Mijn ambitie is om mijn kennis van (web)applicatie-ontwikkeling toe te passen in projecten die mensen echt helpen.
Spellenmaker
Naast deze werkzaamheden werk ben ik ijverig aan eigen spellen zoals Kodama Klash en Late Legends. Verder ben ik een doorgewinterde Nintendo Fan.
Presteerder
Mocht ik nog tijd over hebben pak ik mijn hardloopschoenen ook wel eens uit de kast en ben ik wannabe Smash Bros. Pro.
Interesses:
Uitgelichte Projecten:
Componenten ontwikkelaar bij Rabobank
q1 2023 - heden
Ingezet vanuit Semantica heeft Coen bij de Rabobank in een Scrum-team gewerkt als front-end developer. Coen was verantwoordelijk de front-end componenten van de Rabobank. Naast doorontwikkeling van steeds groeiende componenten set heeft Coen een leidende rol genomen in toegankelijkheidsverbeteringen binnen het design system.Techniek: Lit, Stencil, Javascript, Typescript, Scss, Azure Devops, SCRUM
Rainball
2023 - heden
Rainball is een concept voor een game dat ik graag wilde uitwerken in Unity. De opzet is simpel: 2 tot 8 spelers spelen als een bal in een 3d knikkerbaan. Iedereen heeft een willekeurige kleur en het doel is om de juiste kleur te worden. Dit doe je door te mengen op één van de volgende manieren:- Gekleurde balletjes te verzamelen
- Tegen andere spelers aan beuken
Techniek: Unity, C#, Illustrator, Photoshop
Prototype: Op dit moment is er nog geen prototype beschikbaar...
Garmin watchfaces
2022 - heden
Bij de sporthorloges van garmin wilde ik heel graag zelf aan de slag om een eigen watchface te maken. Hierbij heb ik verschillende concepten die ik wil uitwerken. Op dit moment is er één af en beschikbaar in de garmin store (gratis). ## doZen Een minimalistische klok die de tijd ongeveer aangeeft. Geen gehaast met tikkende secondes of minuten: doZen geeft de tijd weer met een uniek dozijn notatie.- De tijd word weergegeven met maar 2 symbolen (X = 10, Y = 11, 0 = 12)
- Het eerste symbool staat voor het uur (ondersteund op dit moment geen 24 uur)
- Het tweede symbool staat voor de minuten (per 5)
- Er zijn puntjes beschikbaar die de tijd NA deze notatie weergeeft (+0,+1,+2,+3,+4)
Wat voorbeelden:
- 82 (2 dots) = 08h12m
- 1X (3 dots) = 01h53m
- Y4 (0 dots) = 11h20m
Instelling: toZen Een variatie die de puntjes verwijderd en altijd naar de toekomst wijst.
- X5 = 10:00 - 10:04
- 44 = 04:15 - 04:19
Download doZen: https://apps.garmin.com/en-US/apps/96cab36a-7822-4e1d-8593-4649298c7431
Techniek: Monkey C, Photoshop
Kodama Klash
2019 - 2021
Kodama Klash is een uniek kaart- en dobbelspel voor 2 t/m 5 spelers. Het gebruikt elementen van poker en speelt als een soort yahtzee tegen elkaar, met een hele stapel unieke ideeën.Rol, combineer en win!
De bosgeesten hebben ruzie en het bos is in chaos! Kies een Kodama, gebruik kaarten en krachten en vind de beste oplossing. Gebruik bijvoorbeeld een vlammenwerper, verfpot of een dubbele halve koprol.
Meer info: https://kodamaklash.nl.
Rorschach test & Neural Networks
Q4 2014 - Q1 2015
In dit project heb ik een neuraal netwerk getraind met een specifieke dataset om plaatjes te herkennen. Deze herkenning is gedaan door de pixelwaarde te pakken van zwart/wit plaatjes. De werklading is verminderd door PCA. Het getrainde netwerk is toen aan de gang gegaan met grijstinten van de Rorschach’s test plaatjes. De uitkomsten van de tests zijn vergeleken met de antwoorden van mensen. De resultaten suggereren dat het getrainde netwerk sterk verschilde met de mensenantwoorden. Dit netwerk was dus niet in staat om dezelfde beoordeling te geven als mensen bij het kijken naar Rorschach’s plaatjes.Bekijk de paper: Performing the Rorschach test with a neural network