Ik ben Coen

Front-end ontwikkelaar

Mijn passie ligt bij de creatie en wetenschap van interactieve media. Door mijn studie heb ik veel ervaring met conceptontwikkeling, web development en gebruikersonderzoek. Mijn ambitie is om mijn kennis van (web)applicatie-ontwikkeling toe te passen in projecten die mensen echt helpen.


Spellenmaker

Naast deze werkzaamheden werk ben ik ijverig aan eigen spellen zoals Kodama Klash en Late Legends. Verder ben ik een doorgewinterde Nintendo Fan.


Presteerder

Mocht ik nog tijd over hebben pak ik mijn hardloopschoenen ook wel eens uit de kast en ben ik wannabe Smash Bros. Pro.


Interesses:


Uitgelichte Projecten:


App ontwikkelaar bij Defensie - Mobile Solutions

Oktober 2019 - heden

Ingezet vanuit Semantica heeft Coen bij het ministerie van Defensie in een Scrum-team gewerkt als front-end developer bij Mobile Solutions. Coen was verantwoordelijk voor meerdere applicaties binnen defensie. Naast doorontwikkeling van steeds groeiende applicaties heeft Coen een leidende rol genomen in het opzetten van een design system (Angular) binnen defensie. Met de rijkshuisstijl kan er binnen defensie steeds gemakkelijker een applicatie worden gebouwd die dezelfde look en feel heeft.

Techniek: Angular, Cordova, Javascript, Typescript, Scss, Azure Devops, Xcode, SCRUM

Resultaat: Verschillende interne en externe mobile applicaties van defensie met design system componenten

Kodama Klash

2019 - 2021

Kodama Klash is een uniek kaart- en dobbelspel voor 2 t/m 5 spelers. Het gebruikt elementen van poker en speelt als een soort yahtzee tegen elkaar, met een hele stapel unieke ideeën.

Rol, combineer en win!
De bosgeesten hebben ruzie en het bos is in chaos! Kies een Kodama, gebruik kaarten en krachten en vind de beste oplossing. Gebruik bijvoorbeeld een vlammenwerper, verfpot of een dubbele halve koprol.

Meer info: https://kodamaklash.nl.

Front-end bij ING - ING Community

Maart 2017 - oktober 2019

Ingezet vanuit Semantica heeft Coen bij ING in een Scrum-team gewerkt als developer van het ING Community-platform. Coen was verantwoordelijk voor front-end implementatie en de communicatie met het externe platform Lithium. Naast doorontwikkeling van de huidige implementatie was Coen ook verantwoordelijk voor het opzetten van een nieuwe ING front-end gebouwd in Polymer. Met de nieuwe componenten kan de community ook binnen de ING organisatie gebruik worden.

Techniek: Polymer, Javascript, jQuery, Sass, Gitlab, Freemarker, Lithium, Bitbucket, SCRUM

Resultaat: Uitbreiding en doorontwikkeling van het ING Community-platform

Late Legends

Q4 2013 - Heden

Als groot fan van table-top games zoals Dungeons & Dragons (D&D) ben ik in 2013 begonnen met het maken van een eigen spel, genaamd Late Legends. In dit systeem ben ik lekker bezig met het opzetten van eigen regels, karakters en een hoop andere elementen.

Mijn doel met dit project is een makkelijk en leuk systeem neer te zetten waar iedereen iets diepgaands kan vinden en talloze eigen karakters kunnen worden gemaakt en gespeeld.

Late Legends begon als handboek, maar is door de jaren heen steeds meer digitaal geworden. Op dit moment is het volledige spel ook via de website te spelen. Voor deze site kon ik ook weer lekker aan de slag met mijn front-end expertise en is de site geheel te gebruiken op mobiel en het bevat een hoop handige tools zoals calculators, generators en overzichten.

Meer info: https://latelegends.com.

Rorschach test & Neural Networks

Q4 2014 - Q1 2015

In dit project heb ik een neuraal netwerk getraind met een specifieke dataset om plaatjes te herkennen. Deze herkenning is gedaan door de pixelwaarde te pakken van zwart/wit plaatjes. De werklading is verminderd door PCA. Het getrainde netwerk is toen aan de gang gegaan met grijstinten van de Rorschach’s test plaatjes. De uitkomsten van de tests zijn vergeleken met de antwoorden van mensen. De resultaten suggereren dat het getrainde netwerk sterk verschilde met de mensenantwoorden. Dit netwerk was dus niet in staat om dezelfde beoordeling te geven als mensen bij het kijken naar Rorschach’s plaatjes.

Bekijk de paper: Performing the Rorschach test with a neural network